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Officielles ou non officielles

24.03.2007

Ces différentes formes de jeu sont jouées par des "camps" dont la composition est exposée ci-dessous :

Il est important de noter que dans les Règles de Golf, le terme "Camp" désigne aussi bien un joueur seul que deux ou plusieurs joueurs associés.

Ces différents types de "camps" peuvent évidemment jouer les différentes formes de jeu, par exemple :

Un Stroke play peut être joué en Simple, Foursome, Quatre-balles, etc...

Un Match play peut être joué en Simple, Foursome, Quatre-balles, etc...

 

SIMPLE

Le "camp" comprend un seul joueur

 

DOUBLE

Le "camp" se compose de 2 joueurs selon les dénominations suivantes :

  • si chaque camp est composé obligatoirement de 2 joueuses, la compétition est dite "Dames".
  • si chaque camp est composé obligatoirement de 2 joueurs, la compétition est dite "Messieurs".
  • si chaque camp est obligatoirement composé d'un joueur et d'une joueuse, la compétition et dite "Mixte".
  • si chaque camp peut être composé librement (2 joueurs; 2 joueuses, ou un joueur et une joueuse, la compétition est dite "Mixed-up".

 

LES FORMULES DE JEU OFFICIELLES

Simple

Le camp est composé d’un seul joueur.


Foursome

Les 2 joueurs du « camp » jouent une seule balle, alternativement des départs et alternativement pendant le jeu de chaque trou.


Threesome

Identique au Foursome mais un des deux camps n’est composé que d’un seul joueur.


Match-play à 3 balles

Compétition en match-play où 3 joueurs constituent chacun un camp, chacun jouant sa propre balle. Chaque joueur joue deux matches séparés.


Match-play à 4 balles

Les 2 joueurs de chaque « camp » jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.


Match-play à la meilleure balle

Identique au « 4 balles », mais un des camps n’est composé que d’un seul joueur, l’autre pouvant être composé de 2 ou 3 joueurs.


Stroke play à 4 balles

Les 2 joueurs de chaque « camp » jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.

 

LES FORMULES DE JEU NON OFFICIELLES

Greensome

Les 2 joueurs du « camp » jouent chacun une balle du départ, choisissent celle qui leur convient le mieux et terminent le trou en jouant alternativement.


Chapman

Les 2 joueurs du « camp » jouent chacun une balle du départ, alternent pour le 2ème coup, et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement.


Patsome

Les 6 premiers trous sont joués en 4 balles, les 6 suivants en Greensome, les 6 derniers en Foursome. Le décompte des coups reçus se fait comme en Foursome.


Course au drapeau

Chaque joueur possède un drapeau personnalisé, qui sera planté à l’endroit où se trouvera sa balle lorsqu’il aura épuisé tous ses coups. Le total des coups est calculé pour chacun des joueurs en ajoutant son handicap de jeu au S.S.S. (exemple : joueur dont l’handicap de jeu est 24, S.S.S. : 71, le joueur a un crédit de 95 coups). Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin sera déclaré vainqueur.


Course à la ficelle

Chaque concurrent reçoit une ficelle dont la longueur est fonction du handicap de jeu du joueur (en règle générale 50 cm par point de handicap de jeu mais le Comité d’épreuve peut fixer lui-même cette longueur). Cela permet au concurrent de prolonger la course de sa balle jusque dans le trou, ou de la sortir d’une position périlleuse lorsqu’elle est difficilement jouable. Le joueur coupe alors le bout de la ficelle ainsi utilisée et continue avec la longueur de ficelle restante.


Eclectic

Se joue sur 2 ou plusieurs cartes. La carte définitive est reconstituée parmi toutes les cartes jouées, en retenant le meilleur score pour chaque trou.


Ringer score

C’est une forme de jeu très voisine de l’Eclectic, mais dont les bases sont soit un nombre de cartes important, soit un nombre de cartes réalisées dans une certaine période calendaire. Se joue souvent en hiver sur 9 ou 10 cartes, pour favoriser l’entraînement des joueurs pendant cette saison. Au fil des parties, chaque joueur retient le meilleur score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte possible se constitue progressivement jusqu’au terme de l’épreuve


Scramble

Les joueurs constituent une équipe. Chaque joueur joue un premier coup, le « capitaine » choisit la balle de l’équipe qu’il juge la meilleure. De cet emplacement chaque joueur joue un second coup… et ainsi de suite jusqu’à ce que le trou soit terminé.

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